Por que ' O Witcher 2 ' é melhor do que ' O Witcher 3 '

Antes da notícia do conteúdo para download do Witcher 3 ¾al disponível¾ e o lançamento de uma “edição completa” ao virar da esquina, decidi passar um casal de meses para os reinos do norte, desta vez jogando os três títulos em ordem. A experiência abriu meus olhos para um fato: em sua ânsia de oferecer ao jogador um mundo totalmente aberto, o Witcher 3 perde parte da magia que fez seu predecessor um jogo como memorável e surpreendente.

publicidade

o site oficial do Witcher 3: A caça selvagem apresenta o jogo como a experiência definitiva fantástica, onde você pode ir aonde quiser e fazer o que quiser. Você “escolhe quais aventuras funcionam, você estabelece seus objetivos e decide seu próprio destino”. No jogo, você verá que você enfrentou “decisões duras” a partir do qual o fim da sua experiência dependerá, entre as várias propostas. Em suma, este título é uma plataforma para a liberdade.

O Witcher 2, por outro lado, está registrado no jogador e limitando suas opções. O jogo mostra o que acontece quando somos forçados a tomar decisões que não queremos absorver em circunstâncias que escapam nosso controle. Em um mundo em que os jogos nos permitem fazer tudo, o Witcher 2 se destaca por colocar barreiras e ataduras nos olhos; Ele nos diz que não podemos escolher, que não temos liberdade, nos mostramos como as pessoas reagem quando é vista entre a espada e a parede.

O jogo é articulado em torno de uma decisão que devemos tomar quando temos um terço da história. Geralt, nossa junção protagonista de monstros e interventores mutantes em assuntos políticos humanos, é encontrada antes de duas características dos reinos norte, ávido poder. Temeria está imersa no caos após o assassinato do rei folkast, cujo principal suspeito é Geralt, embora haja pessoas que conhecem a verdade e saibam que o assassinato era o trabalho de um vilão. Há, então, uma disputa para demonstrar a inocência de Geralt e encontrar o verdadeiro assassino do rei.

Existem dois resultados possíveis para o final do primeiro capítulo. Em um deles, Geralt estava alinhado com Vernon Roche e suas forças especiais de Temeria. Roche é servido de seus métodos “pequenos ortodoxos” para confiar um dos filhos do folkst. O outro caminho leva Geralt a se juntar a Iorveth e do Scoia’tael, um grupo de combatentes lutando pela libertação de raças não humanas (elfos, anões e outros) e para obter representação na sociedade dos reinos norte. O jogo não deixa dúvidas sobre as implicações da decisão: reserve de Roche significa simpatizar com um manipulador e opressor, enquanto aliado com Iorveth é apoiar um terrorista.

Publicidade

nenhuma das duas opções parece “correta” Mas este não é um jogo de modelo, renegado ou absoluto de lado. As eleições no Witcher 2 são baseadas nas possibilidades disponíveis no momento de tomar essas eleições. Enquanto o efeito de massa coloca em nossas mãos, o destino da galáxia e dos nossos amigos e Minecraft oferece inúmeras opções a cada momento, o Witcher 2 é uma espécie de gaiola política em que quase todas as opções de jogadores, uma lição sobre como é difícil chegar à liberdade. uma revelação implacável que estamos todos amarrados de pés e mãos.

É fácil ter empatia com o protagonista quando vemos suspirando nos horrores daqueles Quem tem que testemunhar diariamente

há anos, os desenvolvedores tentaram capturar a atenção dos jogadores fazendo a gala da liberdade de ação e decisão que oferecem seus jogos. O céu de ninguém permite que você explore todo o universo, crie histórico através da magia da eleição. O Protocolo Alpha mantém o controle do nível de habitação de seus aliados e modifica o jogo de acordo com suas reações. Toda a saga da Fábula baseou sua popularidade no fato de que tudo o que você fez no jogo, de comer a beijar os aldeões, tinha algum tipo de repercussão no enredo, como uma criança de distância. Falar sobre opções envolve, quase em todos os casos, fale sobre a liberdade. Pelo contrário, a linearidade envolve estar preso.

Promoções do jogo de vídeo Exalt a liberação das decisões, a possibilidade de fazer qualquer coisa a qualquer momento e até ficar entediado por

publicidade

em sua superfície, o Witcher 2 finge ser mais um desses títulos. É passado através de uma RPG de ação mais, com personagens poderosos que fazem coisas poderosas. No entanto, quando você entra no jogo, você percebe que o que são primatas são as barreiras, como acontece em outras jóias independentes como Hotline Miami ou trinta vôos de amor. Esse é precisamente o aspecto importante, uma vez que o foco é focado em ser preso pela eleição, que mostra que somos tão vítimas da estrutura como Geralt. É fácil ter empatia com ele quando o vemos suspirando diante dos horrores dos quais ele tem que testemunhar diariamente.

racismo Estruturais estabelece que tem acesso a alimentos, saúde, roupas ou habitação. O capitalismo mundial determina o alimento fresco que podemos ter em todos os momentos. Conglomerados internacionais e governos gerenciam nossas vidas, formando um quadro de compromissos, obrigações e pressões que estão sendo constantemente prejudicadas. Reunião lógica que esta liberdade, a possibilidade de não estar sujeita a tudo o que constitui um elemento atraente para fantasiar, mas os videogames têm a capacidade de nos mostrar esses sistemas e suas pressões de uma maneira única.

O Witcher 2 nos mostra a revolta do Alto Aedirn.

É um pequeno reino cujo monarca foi recentemente morto e cujos agricultores estão alimentados a ser submetidos. Os habitantes não humanos são abertamente rebelados contra as políticas racistas dos governadores humanos. Os nobres são como frango sem cabeça. Em seguida, o General Saskia aparece e consegue unir esses grupos tão depreciados sob a promessa de um estado livre em que a democracia teria acomodação. Há esperança.

As conseqüências das decisões são brutais, não por causa das possibilidades que oferecem, mas precisamente pelo que nos limitam

Se você decidir seguir Iorveth e, portanto, ajudar Saskia, Geralt participará de todo esse processo, garantindo a independência do Alto Aedirn. Os resgates do coma, você protege o campo de batalha e resolve os rencasons entre os nobres e o campesinato, semeando o campo para uma nova manhã.

No entanto, todas essas campanhas falham. Há feiticeiros e reis que têm outros planos para as terras ricas de Aedirn, e Saskia termina fora de jogo após a invasão do território pelos reinos gananciosos dos raios adjacentes. Noble e plebeianos não são nada mais do que peões disponíveis para os poderes superiores, vidas para dispensar, na época, neste jogo de guerra.

Se optarmos por apoiar Vernon Roche, o destino muda completamente. Em vez de promover uma revolução, Geralt acaba com o serviço do King Cruel Henselt, melhorando a capacidade letal de seu exército, entretendo seus soldados em combate o mais puro estilo de gladiadores e eliminando resistência e traidores no campo militar. Geralt acaba sendo, em suma, a mão correndo a dominação total.

As conseqüências de ambas as decisões são brutais, não por causa das possibilidades que oferecem, mas precisamente pelo que nos limitam. Forçado a escolher entre Iorveth ou Roche, inevitavelmente seremos excluídos da participação na maquinaria política “do outro lado”. O capítulo final do jogo é desenvolvido em uma cúpula política em uma cidade antiga, cujo resultado marca a paisagem política de todo o norte.

Se Geralt decidir seguir Vernon Roche, ele pode tentar salvar O Reino de Temeria Procurando por seu herdeiro por lei e impedindo que os poderes rivais terminem em anexar o território. Se segue Iorveth, ele sairá após a intervenção política para curar uma maldição para o líder da Revolução, Saskia e lutar pela formação de uma nação democrática. Ambas as opções são de vital importância para a estrutura do mundo em que você gastou mais de 30 horas vivendo, mas só poderá entender a importância de suas ações depois de ter tentado ambas as decisões.

O Witcher 2 é um jogo OSSed, disposto a fechar parte do seu mundo e seus personagens, desde que você experimente a vida através de esses personagens. Pode não parecer uma grande conquista, mas não vamos esquecer que os jogadores esperam ter liberdade, de capacidade de escolha e transparência sobre como suas decisões afetam o mundo do jogo.A ideia de privar um jogador do jogo, para a manga e apresentando uma série de opções muito limitadas, sem a possibilidade de voltar ou saber mais sobre o contexto em que ele é totalmente radical para este gênero de jogos . Almas escuras, sem ir mais longe, tinham que encontrar sua própria escola no mundo dos videogames contemporâneos para lidar com as expectativas do público.

A razão pela qual o público recebeu a missão do barão tão positivamente sangrenta no witcher 3 não se deitou em seu brilho ou sua ousadia, mas no eco de seu estilo predecessor, apresentando um caráter imperfeito que coloca Geralt em uma situação desconfortável e o força a tomar decisões igualmente desconfortáveis. É uma missão no poder e sobre quem tem a possibilidade de usá-lo, sobre quem está em posição de dizer o que deve ser feito e como deve ser feito.

Isso é precisamente, na minha opinião, O fracasso do Witcher 3: a caça selvagem. Es un juego brillante y disfruto jugándolo, pero se ha cargado las decisiones difíciles, convirtiendo a Geralt de Rivia en el superhéroe capaz de resolverlo todo sin consecuencias por sus decisiones, en una especie de figura de acción exenta de tener que lidiar con el tedio del dia a dia. Precisamos de jogos que nos ajudem a entender esse ponto onde cruzam o comum e o opressivo. Jogos como o Witcher 2.

Siga Cameron Kunzelman no Twitter.

Leave a Comment

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *