Canto tempo mellora o rendemento nos xogos por ter un SSD?

Nesta comparación non imos falar sobre FPS ou rendemento bruto en si mesmo para xogos, senón de Times de carga que é onde o almacenamento desempeña un papel crucial nos xogos e onde un SSD pode facer unha diferenza con respecto ao uso dun disco ríxido mecánico tradicional.

Para a proba, usaremos un disco duro de 2 TB Black (SATA 3) ) Comparado cun NEUTRON CORSAIR de 480 GB e un transcendido SSD 220s de 1 TB (PCIE 3.0 X4 NME), tres tipos de almacenamento diferentes que representan case todas as gamas existentes no mercado: mecánico de disco duro, SSD SATA 3 e SSD PCIE.

Canto mellora un tempo de carga SSD en xogos?

Con estes tres medios de almacenamento diferentes, probamos en sete xogos diferentes para ver canto tempo leva cargar o xogo .. En todos os casos, simplemente accedemos ao xogo e cargamos un xogo gardado, ao tempo que tempo leva a cargar o sistema. Este foi o resultado:

Podes ver unha mellora clara cando se usa un SSD, especialmente en Xogos moi pesados como GTA V que leva case un minuto a cargar cun disco duro mecánico e o tempo é reducido á metade usando un SSD. No resto dos xogos tamén hai unha mellora clara e, nalgúns casos, como en Fallout 3 de novo o tempo de espera é reducido á metade.

Con todo, aínda que hai unha diferenza en todos os casos ao usar un PCIe SSD, isto non é tan grande con respecto ao uso dun SATA 3 SSD como o que ten un disco mecánico, porque aínda que o tempo se reduce en todos os casos, no mellor dos casos gañamos 4 segundos e no peor só un segundo de tempo.

A conclusión de que podemos saír disto é que se é para xogos, paga a pena ter un SSD, sexa SATA 3 ou PCIE. Agora, entre estes dous tipos de SSD dependerá das súas necesidades e orzamento, xa que aínda que hai unha diferenza, isto non é tan xenial. Dependerá, decidirá se merece ou non investir nun último SSD ou optar por un SATA 3, máis lento, pero tamén máis barato.

Gaña FPS ao usar un SSD?

A pregunta que moitos che farán se gañas FPS usando un SSD diante dun disco duro mecánico e a resposta é que depende; por como funcionan os xogos, cando cargas unha pantalla ou mapa vai á memoria do sistema (parte á memoria RAM para a CPU, parte ao VRAM para a GPU) e, polo tanto, o almacenamento non inflúe enormemente, menos non cos datos xa ten precargado.

Agora, dependendo de como está programado o xogo se cando vaia movendo no mapa ou avanzando no xogo, cómpre que necesite datos que non están precargados e si que ten que facelo Use o dispositivo de almacenamento para facelo, entón afecta o rendemento. Isto é normalmente en momentos específicos e repetimos que depende de como se desenvolva o xogo, pero en calquera caso normalmente non son FPS “en promedio”, pero podemos observar gotas ou golosinas de rendemento, mesmo se ten un alto End Graph.

No noso caso as probas fixeron cun RTX 2080 e un Core i7-8700k, e os poucos “tira” que notamos que foron 2-3 fps como máximo, nada moi apreciable en realidade.

Leave a Comment

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *