Per què ' The Witcher 2 ' és millor que ' The Witcher 3 '

Davant la notícia de la publicació de l’contingut descarregable de The Witcher 3 ¾ya disponible¾ i el llançament d’una “Edició Completa” a la volta de la cantonada, vaig decidir passar un parell de mesos pels Regnes de el Nord, aquest cop jugant els tres títols en ordre. L’experiència em va obrir els ulls a un fet: en el seu afany per oferir als el jugador un món totalment obert, The Witcher 3 perd part de la màgia que feia del seu predecessor un joc tan memorable i sorprenent.

Publicitat

El lloc web oficial de The Witcher 3: The Wild Hunt presenta el joc com l’experiència fantàstica definitiva, en la qual pots anar on vulguis i fer el que et vingui de gust. Tu “tries quines aventures córrer, estableixes els teus objectius i decideixes el teu propi destí”. En el joc et veuràs enfrontat a “dures decisions” de les que dependrà al final de la teva experiència, d’entre els diversos proposats. En resum, aquest títol és una plataforma per a la llibertat.

The Witcher 2, en canvi, es delecta encotillant a el jugador i limitant les seves opcions. El joc mostra el que passa quan ens veiem obligats a prendre decisions que no volem prendre en circumstàncies que escapen al nostre control. En un món en què els jocs ens permeten fer de tot, The Witcher 2 destaca per posar barreres i benes als ulls; ens diu que no podem escollir, que no tenim llibertat, i ens demostra com reacciona la gent quan es veu entre l’espasa i la paret.

El joc s’articula al voltant d’una decisió que hem de prendre quan portem un terç de la història. Geralt, el nostre protagonista caçador de monstres mutants i interventor en assumptes polítics humans, es troba davant de dos faccions dels Regnes de el Nord, àvides de poder. Temeria està sumida en el caos després de l’assassinat de l’Rei Foltest, el principal sospitós és Geralt, encara que hi ha persones que coneixen la veritat i saben que l’assassinat va ser obra d’un malvat. Sorgeix, doncs, una disputa per demostrar la innocència de Geralt i per trobar a l’autèntic assassí de rei.

Hi ha dues possibles desenllaços per al final del primer capítol. En un d’ells, Geralt s’alia amb Vernon Roche i les seves Forces Especials de temeria. Roche se serveix dels seus mètodes “poc ortodoxos” per entronitzar a un dels fills de Foltest. L’altre camí porta a Geralt a unir-se amb Iorveth i els Scoia’tael, un grup de combatents que lluiten per l’alliberament de les races no humanes (elfs, nans i altres) i per obtenir representació a la societat dels Regnes de el Nord. El joc no deixa cap dubte sobre les implicacions de la decisió: posar-se de costat de Roche significa simpatitzar amb un manipulador i opressor, mentre que aliar-se amb Iorveth és donar suport a un terrorista.

Publicitat

Cap de les dues opcions sembla “correcta “, però aquest no és un joc de personatges modèlics, renegats o de bans absoluts. Les eleccions a The Witcher 2 es basen en les possibilitats disponibles en el moment de prendre aquestes eleccions. Mentre que Mass Effect posa a les nostres mans el destí de la galàxia i dels nostres amics i Minecraft ofereix infinitat d’opcions a cada moment, The Witcher 2 és una espècie de gàbia política en la qual estan presoneres gairebé totes les opcions de l’jugador, una lliçó sobre el difícil que és realment aconseguir la llibertat, una revelació despietada que tots estem lligats de peus i mans.

Resulta fàcil empatitzar amb el protagonista quan ho veiem sospirar davant els horrors dels quals ha de ser testimoni diàriament

Durant anys, els desenvolupadors han intentat captar l’atenció dels jugadors fent gala de la llibertat d’acció i decisió que ofereixen els seus jocs. No Man ‘s Sky et permet explorar l’univers sencer, crear la història mitjançant la màgia de l’elecció. Alpha Protocol porta un seguiment de l’nivell de cabreig dels teus aliats i modifica el joc en funció de les seves reaccions. La saga sencera de Fable basava la seva popularitat en el fet que tot el que feies en el joc, des de menjar a besar als vilatans, tenia algun tipus de repercussió en la trama, per petita que fos. Parlar d’opcions implica, gairebé en tots els casos, parlar de llibertat. Per contra, la linealitat suposa estar atrapat.

Les promocions de videojocs exalten la llibertat de decisions, la possibilitat de fer qualsevol cosa en qualsevol moment i fins que t’avorreixis de fer-ho

Publicitat

En la seva superfície, The Witcher 2 fingeix ser un més d’aquests títols. Es fa passar per un RPG d’acció més, amb personatges poderosos que fan coses poderoses. No obstant això, quan t’endinses en el joc, t’adones que el que primen són les barreres, com passa en altres joies independents com Hotline Miami o Thirty Flights of Loving. Aquest és precisament l’aspecte important, ja que el focus se centra en el fet d’estar atrapat per elecció, el que demostra que som tan víctimes de l’estructura com ho és Geralt. Resulta fàcil empatitzar amb ell quan el veiem sospirar davant els horrors dels quals ha de ser testimoni diàriament.

El racisme estructural estableix qui té accés als aliments, la sanitat, la roba o l’habitatge. El capitalisme mundial determina de quina aliments frescos podem disposar en tot moment. Els conglomerats internacionals i governs gestionen les nostres vides, formant un entramat de compromisos, obligacions i pressions que ens van minant constantment. Trobada lògic que aquesta llibertat, la possibilitat de no estar supeditat a tot això, constitueixin un element atractiu sobre el qual fantasiejar, però els videojocs tenen la capacitat de mostrar-nos aquests sistemes i les seves pressions d’una forma única.

The Witcher 2 ens mostra la revolta de l’Alt Aedirn.

És un petit regne el monarca ha estat assassinat recentment i els camperols estan farts d’estar sotmesos. Els habitants no humans es rebel·len obertament contra les polítiques racistes dels governadors humans. Els nobles estan com pollastre sense cap. Llavors apareix la General Saskia i aconsegueix unir aquests grups tan dispars sota la promesa d’un estat lliure en el qual tindria cabuda la democràcia. Hi ha esperança.

Les conseqüències de les decisions són brutals, no per les possibilitats que ofereixen, sinó precisament pel que ens limiten

Si decideixes seguir a Iorveth i, per tant, ajudar a Saskia, Geralt participarà de tot aquest procés per assegurar la independència de l’Alt Aedirn. La rescates de l’coma, assegures el camp de batalla i resols les picabaralles entre els nobles i els camperols, sembrant el camp per a un nou demà.

No obstant això, totes aquestes campanyes fracassen. Hi ha fetilleres i reis que tenen altres plans per a les riques terres de Aedirn, i Saskia acaba fora de joc després de la invasió del territori per part dels cobdiciosos reis dels feus confrontants. Nobles i plebeus no són més que peons a disposició dels poders superiors, vides de les de prescindir, arribat el moment, en aquest joc de guerra.

Publicitat

Si ens decantem per donar suport a Vernon Roche, el destí canvia per complet. En lloc de fomentar una revolució, Geralt acaba a el servei de l’cruel rei Henselt, millorant la capacitat mortífera del seu exèrcit, entretenint als seus soldats en combats a el més pur estil dels gladiadors i eliminant la resistència i els traïdors al campament militar. Geralt acaba sent, en definitiva, la mà que executa la dominació total.

Les conseqüències de les dues decisions són brutals, no per les possibilitats que ofereixen, sinó precisament pel que ens limiten. Obligat a escollir entre Iorveth o Roche, quedem inevitablement exclosos de participar en la maquinària política “de l’altre costat”. El capítol final de el joc es desenvolupa en una cimera política en una antiga ciutat, el desenllaç marcarà el panorama polític de tot el Nord.

Si Geralt decideix seguir a Vernon Roche, pot tractar de salvar el regne d’tindria por buscant al seu hereu per dret i evitant que les potències rivals acabin annexionant el territori. Si segueix a Iorveth, deixarà a després de la intervenció política per curar d’una maledicció a la líder de la revolució, Saskia, i lluitar per la formació d’una nació democràtica. Les dues opcions són de vital importància per a l’estructura de l’món en el que has passat més de 30 hores vivint, però només seràs capaç de comprendre la importància dels teus actes una vegada hagis provat les dues decisions.

The Witcher 2 és un joc agosarat, disposat a tancar-te part del seu món i els seus personatges per tal que experimentis la vida a través d’aquests personatges. Pot ser que no sembli una gran fita, però no oblidem que els jugadors esperen disposar de llibertat, de capacitat d’elecció i transparència sobre com les seves decisions afecten el món de el joc.La idea d’privar un jugador de part de el joc, de encasellar i de presentar-li una sèrie molt limitada d’opcions, sense possibilitat de tornar enrere ni de saber més sobre el context en què es troba, és totalment radical per aquest gènere de jocs . Dark Souls, sense anar més lluny, va haver de fundar la seva pròpia escola al món dels videojocs contemporanis per bregar amb les expectatives de públic.

La raó per la qual el públic va acollir tan positivament la missió de l’Baró sagnant en The Witcher 3 no radicava en la seva brillantor o el seu atreviment, sinó en que es feia ressò de l’estil del seu predecessor, presentant un personatge imperfecte que posa a Geralt en una situació incòmoda i l’obliga a prendre decisions igualment incòmodes. És una missió sobre el poder i sobre qui té la possibilitat d’arribar a usar-lo, sobre qui està en condicions de dir què s’ha de fer i com s’ha de fer.

Aquest és precisament, al meu entendre, la decisió de The Witcher 3: The Wild Hunt. És un joc brillant i gaudeixo jugant-, però s’ha carregat les decisions difícils, convertint a Geralt de Rivia al superheroi capaç de resoldre-ho tot sense conseqüències per les seves decisions, en una mena de figura d’acció exempta d’haver de bregar amb el tedi de l’ dia a dia. Necessitem jocs que ens ajudin a entendre aquest punt en el qual es creuen l’ordinari i el opressiu. Jocs com The Witcher 2.

Segueix a Cameron Kunzelman a Twitter.

Leave a Comment

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *